// MyClass.cs created with MonoDevelop // User: naugrim at 22:21 09/03/2009 // // To change standard headers go to Edit->Preferences->Coding->Standard Headers // using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace libcreature { /// /// Возможные действия /// public enum CreatureAction { /// /// Вперед /// Forward, /// /// Поворот на лево /// Left, /// /// Поворот на право /// Right, /// /// Атака ячейки впереди /// Attack, /// /// Съесть еду находящуюся в ячейке впереди /// Eat } /// /// Типы объектов на карте /// public enum MapObject { /// /// Еда /// Food, /// /// Враг или существа другого класса /// Enemy, /// /// Друг или существо того же типа /// Friend, /// /// Стена или край поля /// Wall } /// /// Класс объектов на карте, используемый при передаче существу объектов в области видимости /// public class MapState { /// /// Расстояние до объекта /// public int Distance; public int Direction; /// /// Экземпляр перечисления типа объекта /// public MapObject Obj; } /// /// Интерфейс существа /// public interface ICreature { int Points { get; set; } int Damage { get; } int HP {get; set; } int LOS { get; } int Speed {get; } string Name {get;} void ChangeSight (List Objects); CreatureAction DoMove(); } }